Scratch OJ 编程挑战

用 Scratch 积木解决编程问题,自动判题实时反馈

全部 简单 中等 困难
全部 克隆 控制 事件 游戏综合 综合 列表 外观 运动 运算 画笔 自制积木 侦测 声音 变量
#4 猫捉老鼠

让小猫追逐鼠标指针,当小猫碰到鼠标时要有反馈! **任务要求:** 1. 点击绿旗后,小猫不断朝向鼠标指针移动 2. 当小猫碰到鼠标指针时,说「抓到你了!」2 秒 3. 小猫初始位置在舞台中央(x=0, y=0) **提示:** - 使用「面向 鼠标指针」积木 - 用「碰到 鼠标指针?」判断是否碰到 - 放在「重复执行」循环中

中等 侦测
#18 鼠标跟随小猫

让小猫一直跟着鼠标指针跑。 要求: 1. 使用循环不断检测 2. 使用「面向鼠标指针」或「移到鼠标指针」 3. 让小猫移动起来,产生追逐效果 4. 用绿旗启动

简单 侦测
#19 秒表计时器

用 Scratch 的计时器做一个秒表。 要求: 1. 点击绿旗时用「计时器归零」重新开始 2. 使用「计时器」积木读取经过的秒数 3. 创建变量保存时间 4. 用循环持续显示

中等 侦测
嗷呜~欢迎!
🐯
小脑斧 AI 助手 嗷呜~问我编程问题吧!
嗷呜~你好呀!我是小脑斧 🐯
有什么编程问题想问我吗?Scratch、Python、C++ 都可以哦~
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