用 Scratch 积木解决编程问题,自动判题实时反馈
让小猫追逐鼠标指针,当小猫碰到鼠标时要有反馈! **任务要求:** 1. 点击绿旗后,小猫不断朝向鼠标指针移动 2. 当小猫碰到鼠标指针时,说「抓到你了!」2 秒 3. 小猫初始位置在舞台中央(x=0, y=0) **提示:** - 使用「面向 鼠标指针」积木 - 用「碰到 鼠标指针?」判断是否碰到 - 放在「重复执行」循环中
创建一个计分小游戏!点击小猫会加分,看看分数能不能到 10 分。 **任务要求:** 1. 创建一个变量「分数」 2. 点击绿旗时,将分数设为 0 3. 每次点击小猫时,分数增加 1 4. 当分数达到 10 时,小猫说「恭喜过关!」2 秒 **提示:** - 在「变量」分类中创建变量 - 用「当角色被点击」事件 - 用「将分数增加 1」和「如果分数 = 10 那么」
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