Scratch OJ 编程挑战

用 Scratch 积木解决编程问题,自动判题实时反馈

全部 简单 中等 困难
全部 克隆 控制 事件 游戏综合 综合 列表 外观 运动 运算 画笔 自制积木 scratch-level1 侦测 声音 变量
#37 编程题1:Andie 投篮(一级模拟卷(一))

【编程要求】 (1)添加背景和角色(背景:Basketball 1,角色:Andie,设置Andie右手拿球,并在舞台中间靠右位置,如上图所示)。 (2)点击绿旗程序开始,Andie角色造型切换为andie-b,1秒后说“球进了!”。 (3)当按下任意键,2秒后换成andie-c造型,2秒后换成andie-d造型,1秒后让Andie角色在舞台上消失。(本题共20分)

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#38 编程题2:鲨鱼抓小鱼(一级模拟卷(一))

【编程要求】 (1)添加背景和角色(背景:Underwater 1,角色:Shark 2,Fish,Fish角色大小为80,角色位置如上图所示)。 (2)点击绿旗程序开始,Shark 2角色说“我有些饿了!” 0.2秒,然后切换成shark2-b造型,面向90度方向持续游动。 (3)点击绿旗程序开始,Fish角色向90度方向持续游动,并且说“不要过来啊!”。若Shark 2角色碰到Fish角色,Shark 2说“真美味!”,Fish角色随即消失。(本题共35分)。(本题共35分)

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#39 编程题1:蝴蝶飞舞(一级模拟卷(二))

【编程要求】 (1)添加背景和角色(背景:Blue Sky,角色:Butterfly 1,角色大小为80); (2)角色Butterfly 1从舞台左侧向右侧飞舞,期间一直变换造型;如果碰到舞台边缘,在2秒内回到舞台的左侧继续向右侧飞舞。(本题共20分)

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#40 编程题2:喷火龙(一级模拟卷(二))

【编程要求】 (1)添加背景和角色(背景:savanna,角色:Dargon,角色大小为70)。 (2)编写程序,实现角色Dargon出现在舞台中是dragon-a造型,如果按下空格键,就变成“龙喷火”的造型(dragon-c造型);当按下a键,变换到dragon-a造型的效果。(本题共35分)

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#41 编程题1:小猫画正方形(一级模拟卷(三))

编写一个程序,设置小猫沿正方形运动,并画出它的运动轨迹,如下图所示。(本题共20分) 参考代码:

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#42 编程题2:小猫抓球(一级模拟卷(三))

如下图所示添加Blue Sky背景和Cat 2、Beachball角色,编写程序实现用鼠标指针控制小猫移动,小球每隔2秒就移动到随机位置,当小猫碰到小球时小猫说:“抓到了!”。(本题共35分)

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