用 Scratch 积木解决编程问题,自动判题实时反馈
用画笔画出一个圆形。 要求: 1. 使用「落笔」 2. 用循环重复很多次(比如 36 次) 3. 每次移动一小步(比如 10 步) 4. 每次转一个小角度(比如 10 度) 小提示:36 次 × 10 度 = 360 度,正好转一圈。
让小猫一直跟着鼠标指针跑。 要求: 1. 使用循环不断检测 2. 使用「面向鼠标指针」或「移到鼠标指针」 3. 让小猫移动起来,产生追逐效果 4. 用绿旗启动
用 Scratch 的计时器做一个秒表。 要求: 1. 点击绿旗时用「计时器归零」重新开始 2. 使用「计时器」积木读取经过的秒数 3. 创建变量保存时间 4. 用循环持续显示
让程序判断一个数是奇数还是偶数。 要求: 1. 用「询问」让用户输入一个数字 2. 用「余数」运算:用「回答」除以 2 取余数 3. 用「如果…那么…否则」判断:余数等于 0 是偶数,否则是奇数 4. 用「说」告诉用户结果
让程序比较两个数的大小。 要求: 1. 询问第一个数,存入变量 2. 询问第二个数,存入变量 3. 用「大于」运算积木比较 4. 说出哪个数更大
用双重循环输出九九乘法表。 要求: 1. 创建两个变量作为行号和列号 2. 使用两层嵌套循环(循环里面再放循环) 3. 用「乘法」运算计算结果 4. 用「连接」积木拼成「3×4=12」这样的句子
用「重复执行直到」让小猫走到舞台边缘才停下。 要求: 1. 使用「重复执行直到…」积木(而不是普通的「重复执行」) 2. 设置合适的停止条件(如碰到边缘或 x 坐标大于 200) 3. 循环体内让小猫移动 4. 创建变量记录走了多少步
用列表做一个成绩单。 要求: 1. 创建一个列表(如「成绩单」) 2. 用循环让用户多次输入成绩 3. 用「把…加入列表」把每次输入的成绩存进去 4. 输入完成后说出所有成绩
用「自制积木」封装画正方形的功能。 要求: 1. 创建一个自制积木(如命名为「画正方形」) 2. 在自制积木的定义里实现画正方形(落笔+循环4次+移动+转弯) 3. 在主程序中调用这个自制积木 4. 试着调用多次画出多个图形
做一个打地鼠小游戏。 要求: 1. 使用克隆让地鼠不断从洞里冒出 2. 用随机数决定地鼠出现的位置和时间 3. 用变量记录打中了多少只 4. 用地鼠被点击(或碰到鼠标)来判定击中
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